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游戏王历史上的牌组 第一期 【血之代偿最上级】

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【游戏王环境史·目录】

游戏王历史上的牌组

【血之代偿最上级】

点击查看环境势力分布图(第一期)

【基本数据】

基本数据-翻.jpg

参考牌表(1999年9月23日)

怪兽卡-翻.jpg

魔陷额外-翻.jpg

【牌组解说】

【血之代偿最上级】,是用“血之代偿”(效果误解版)无视祭品制造大量最上级怪兽、用高打点作为武器进行战斗的最上级BEATDOWN牌组。

·每支付500生命值、就可以在通常召唤以外召唤一只怪兽。

血之代偿 初期.jpg

上面就是“血之代偿”的效果文本,这个效果在一部分地区被解读成了“上级怪兽也不需要祭品就可以召唤”。正确的处理应该是“上怪兽召唤的情况下,也需要祭品”,所以这个牌组实际上并不成立。详细情况曾在本系列文章的【游戏王环境历史9】中介绍过,这里不再赘述,有兴趣的朋友可以从目录寻找那篇文章。

因此,这篇文章是以假定【血之代偿最上级】能够成立为前提进行解说的,还请注意。

那么进入正题,我们从参考牌表可以看出,这【血之代偿最上级】整体是以同时期的【Good Stuff】为基础的,分类上也属于后者。和【Good Stuff】的明显不同在于它采用了“血之代偿”“青眼白龙”各3张。

再加上“恶魔的召唤”的话,上级怪兽总共有6只,这在当时的环境中属于胆大包天了。在【Good Stuff(下级轴)】的介绍中我也提到过,这个时期出现了许多强力除去卡,怪兽的生存很成问题。

因此,“青眼白龙”都是以用“血之代偿”强行召唤、或者用“天使的施舍”送进墓地再用“死者苏生”复活的COMBO为前提进行运用的。由于多换1的操作会让玩家损失大量资源,所以几乎没有人正经使用牲祭召唤。

但是,如果选择纯靠“血之代偿”的话,一旦“血之代偿”被处理掉就会瞬间崩盘,所以一般来说不会采用“青眼白龙”以外的最上级怪兽,甚至如果要进一步追求稳定性的话,“青眼白龙”的数量也可以进行调整。

当然了,减少数量就会有COMBO难以达成的风险出现,这部分只能看玩家自己的取舍了。

其实这个【血之代偿最上级】只看牌组强度的话,也只是一般的环境内牌组而已

它的爆发力的确高于【Good Stuff】,但从构筑上来看又有不小的卡手风险,所以并不具备破坏平衡级别的强度。因此,之所以给这个牌组“平衡崩坏级”的评级不是看在它的强度、而是看在“因为效果文本的暧昧描述招致玩家陷入混乱”的这个事实上。

之后,于12月16日发售的《EX》中,收录了文本修正版的“血之代偿”才解开了误会。

(上音注:这里怀疑是原作者记错了。我对比了一下,并没有发现初期的《BOOSTER3》版和《EX》版有文本上的区别,唯一的区别只有稀有度不同。《BOOSTER3》版收录的是R(银字)、《EX》收录的是Normal。

血之代偿 初期.jpg

《BOOSTER3》收录版本,可以看到卡名是银字

血之代偿.jpg

《EX》收录版本,卡名是白字,也没有其他特殊加工,证明是N卡

2000年9月9日发售的《Booster R2》中收录的“血之代偿”倒是改了文本描述,同时还把“永续符号”加上了。

血之代偿 B2.jpg

可以看到,《Booster R2》收录的“血之代偿”文本描述变成了“每支付500生命值、就可以在通常召唤以外获得一次召唤一只怪兽的机会。”

后来经过考据发现,虽然《EX》收录的“血之代偿”没有文本上的变化,但是《EX》附赠的《官方规则书·第3版》中专门对“血之代偿”的使用进行了说明:

规则书第三版.jpg

规则书-部分.jpg

“【Q11】用‘血之代偿’,可以让高等级怪兽不用祭品直接召唤吗?还有,可以在自己场上没有怪兽存在并且对手攻击过来时发动、召唤必对手怪兽攻击力更高的怪兽来减少对手的生命值吗?

【A11】不能不使用祭品进行召唤。‘血之代偿’的效果是支付生命值来获得召唤的机会。此外和正常的召唤没有区别。对手攻击时召唤怪兽的情况下,对手需要重新选择攻击对象。

前两天已经联系了原作者并附上了考据,不知道什么时候会修改)

【总结】

以上就是【血之代偿最上级】的相关内容。

这个牌组只是从对卡牌效果的误解而被开发出来的,算是官方过失的产物吧。不过当时效果文本还不太规范,会出现这种对效果产生误解的例子也并不稀奇

对看到这里的诸位表示感谢。

上音注:恭喜火刀放3!我要玩闪刀姬!

这次的封面: 

92020447.jpg

P站id:92020447

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/highest-beat-ultimate-offering


标签: 游戏王 历史
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