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游戏王历史上的牌组 第二期 【苦选大法师】

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【游戏王环境史·目录】

游戏王历史上的牌组

【苦选大法师】(第二期)

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【基本数据】

基本数据-翻.jpg

参考构筑(2000年9月28日)

怪兽卡-翻.jpg

魔陷额外-翻.jpg

【牌组解说】

【苦选大法师】是以诞生于第一期的【黑暗大法师】为基底、融入了“苦涩的选择”和“补充要员”的特殊胜利牌组。

苦涩的选择.jpg

“从牌组选5张卡给对手确认。对手从中选1张。那张卡加入手牌,其余的舍弃进入墓地。”

补充要员.jpg

“自己墓地中存在5张以上怪兽卡的时候可以发动。可以从自己的墓地中选择效果怪兽以外、攻击力在1500以下的、最多3张怪兽卡加入手牌。”

其中“补充要员”诞生自2000年9月28日发售的《Curse of Anubis -阿努比斯的诅咒-》 ,它能够更加高效的活用“苦涩的选择”的堆墓能力,此外还采用了同时期出现的各种苏生卡,牌组构造与第一期的【黑暗大法师】有着很大差异。

正如上面的参考构筑所示,这个牌组最流行的做法就是尽可能的堆砌苏生卡。由于不能再像第一期那样阔气的使用抽滤了,所以转变成了反复利用“三眼怪(调整前)”等检索卡的构筑

怪兽卡基本上都是以“三眼怪(调整前)”“黑森林的魔女(调整前)”“杀人番茄”为主,再单插1张“暗之假面”。是否采用“神圣魔术师”要看玩家的个人喜好,如果采用的话就得想想如何安排有限的卡位。

牌组的基本动作如下:

①:用“苦涩的选择”选身体以外的4个部位和1张“补充要员”。对手一般不会选“补充要员”,所以结果是随便1张尸块入手,另外3张和“补充要员”进入墓地。

②:用检索卡检索“暗之假面”。

③:用“暗之假面”回收墓地的“补充要员”。

④:用“补充要员”回收墓地的3张尸块。

⑤:用检索卡检索身体部位。

这套流程的不确定要素较少、达成率也相对稳定。

最难受的点在于必须发动2次检索效果,但是由于我们采用了丰富的苏生卡,因此可以较为轻松地反复利用同一张检索卡。另外,没有抽到“苦涩的选择”的情况下,也能通过使用5次检索卡的效果、强行达成特殊胜利条件

为了辅助这些苏生卡,零零星星的开始有人采用“飓风”,弹回自己的“活死人的呼声”“过早的埋葬”,以便重复利用。弹回“活死人的呼声”的话,复活的怪兽就会被破坏,但是那两张检索卡本来就是要去墓地的,所以也不算负面效果。

飓风.jpg

“场上所有魔法·陷阱卡回到手牌。”

活死人的呼声.jpg

活死人的呼声“从自己墓地选择1只怪兽、攻击表示特殊召唤。这张卡离场时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。”

另外,由于这个牌组的基本战术是打捞,所以对手牌破坏有一定耐性,比起之前只要有部件被送墓就注定无法获胜的古老构筑有了很大的改善。

但是唯独身体部位是效果怪兽,无法被“补充要员”打捞,如果身体部位被削掉的话还是会失去胜利手段,所以一般不会再初期就检索它。

然而在对阵【牌组破坏】的时候就必须考虑从牌组直接被送去墓地的风险,被“电子壶”“混沌壶”拉出场的话也一样,都是需要警戒的情况。

电子壶.jpg

“反转:破坏场上所有怪兽。双方从自己牌组最上方开始翻5张牌、将其中所有4星以下的怪兽卡以任意的表示形式放到场上。”

混沌壶.jpg

混沌壶“反转:双方将场上的怪兽卡全部放回其持有者的牌组并洗牌。之后从牌组上翻卡、直到翻出和加入牌组的数量相同的怪兽卡为止。将它们里侧守备表示放置在场上。其余的卡送进墓地。”

最现实的回收方式,应该是用苏生卡把身体部位复活,然后用“企鹅士兵”之类的弹卡类卡牌进行回收。只不过这个动作实在太繁琐了,很容易被妨碍,如果不能保证一定能回收,也可以干脆选择放弃……

总的来说,【苦选大法师】这个COMBO牌组的完成度很高,在环境中具有一定的地位。实际上它也的确在当时与【Good Stuff】和【牌组破坏】三分天下,留下了许多战果,而且没有受到卡池变化的影响,一直活跃到了2000年末期。

然而,在2001年1月15日官方进行了大规模限制改订后,这个牌组遭到了大幅削弱。

“苦涩的选择”和“补充要员”被指定为限制卡,“三眼怪(调整前)”等关联卡牌也被打压,余下的残缺牌组很难再稳定地达成COMBO,最终悄然从环境中消失。

【实际上根本不存在 苦选三眼怪】

在以前的文章中也有提到过,虽然经常被误解,但坊间流传很广的“苦选三眼怪”其实并没有肆虐过环境。“苦涩的选择”诞生时,“三眼怪(Vol.6)”已经被调整过效果了,所以这个COMBO实际上并不存在

这里简单介绍一下“苦选三眼怪”:

①:用“苦涩的选择”选“三眼怪(Vol.6)”“黑森林的魔女(Vol.6)”合计5张,其中4张送入墓地,1张入手。

②:送入墓地的检索卡起效果,检索4张尸块。

③:回合结束时手牌超出了限制、需要调整手牌时将入手的检索卡舍弃,检索最后的尸块。

简单来说,这个COMBO只用1张“苦涩的选择”就能获得胜利,是一种即死COMBO。由于初期的这两张检索卡从哪里送去墓地都可以发动效果,所以才有类似的COMBO出现。

只要手牌超过了7张,自己的结束阶段就要舍弃手牌,因此即便检索卡一开始就上手了也没有问题。当然要是一开始上手了5张以上还是会有问题,但这个概率即便可以无视。

这套COMBO一看就是属于最凶恶的那一类,且不说它实际上不存在,即便是存在,也肯定会被规制,不可能长期活跃在环境中。“苦涩的选择”诞生于2000年4月20日,于2001年1月15日遭到规制,就算是以煞笔闻名的k社,也不会放任这个COMBO九个月不管

话虽如此,然而当时的玩家们缺乏确认裁定的手段,产生对这种误解也是没办法吧。或者应该说“玩家们不好确认卡牌效果的裁定”这点正是k社的一个煞笔之处,在这样的大环境下很难要求当时的玩家完整了解规则。

【总结】

以上就是【苦选大法师】的相关内容。

这个牌组自诞生以来一直活跃在环境上位,但进入2001年后立刻就被限制改订制裁,之后很快就淡出环境。

然而【大法师】系牌组的活跃并没有就此终止,同年4月19日,它又通过采用“生还的宝牌”重生为了【宝牌大法师】,而这【宝牌大法师】是特化了先攻1回杀的牌组,凶恶性远超【苦选大法师】。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

101288428-4.jpg

P站id:101288428第4张

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/exodia-painful-choice


标签: 游戏王 历史
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