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游戏王历史上的牌组 第二期 【宝牌大法师】

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【游戏王环境史·目录】

游戏王历史上的牌组

【宝牌大法师】

点击查看环境势力分布图(第二期)

【基本数据】

基本数据.jpg

参考构筑(2000年11月23日)

怪兽卡-翻.jpg

魔法卡-翻.jpg

陷阱额外-翻.jpg

【牌组解说】

·2001年4月

【宝牌大法师】是一副以“生还的宝牌”为主引擎、源自【黑暗大法师】的衍生牌组,属稳定性颇高的先攻1回杀牌组。2001年4月19日,《Spell of Mask -假面的咒缚-》发售,“生还的宝牌”诞生,该牌组也因此而成立。

生还的宝牌.jpg

“从自己墓地中将怪兽特殊召唤到场上时,可以从牌组中抽1张卡。”

牌组的构筑原理可以简单总结成以下几点:

①:用“手牌抹杀”“天使的施舍”堆墓。

②:设置好“生还的宝牌”,在此基础上疯狂使用苏生系卡牌复活怪兽,进行过牌。

③:凑齐黑暗大法师的几个部位获得特殊胜利。

它不是那种凑齐了特定几张核心卡就能直接获胜的牌组,而是需要用抽到的卡打出连锁反应,整体理念更加偏向于连动型COMBO。这里需要特别说明一下,这套构筑并没有搭载“暗黑蝎尾狮”的无限Loop,搭载了“暗黑之蝎尾狮”无限Loop的【宝牌蝎尾狮】将在以后的文章中进行介绍。

暗黑蝎尾狮.jpg

暗黑蝎尾狮“这张卡送入墓地回合的结束阶段可以发动。将1张兽族或兽战士族或鸟兽族怪兽从手牌或者场上送入墓地,从墓地中特殊召唤这张卡。”

这套构筑对比常规的【黑暗大法师】最有魅力的地方在于,苏生卡也能算作抽滤,使牌组的运转能力得到了大幅提高。贴了复数张“生还的宝牌”的话,手牌的膨胀速度还会随之成倍增加,几乎可以做到无限Loop。

需要注意的是,如果墓地没有怪兽了的话就会陷入僵局。所以一般来说都会搭载“加农炮兵”来解决这个问题,上面给出的参考构筑也加满了3张。

它的作用当然是把复活的怪兽“发射出去”,好让墓地一直存在怪兽。由于“加农炮兵”的效果没有1回合1次的限制,只要有1只存在,可操作的空间就很宽了。

这套组合如果能牵扯上“三眼怪(调整前)”等检索卡的话就会更加强力。不仅过牌速度会翻倍,还可以用来压缩牌组,减少抽到废件的概率。

最狠的用法可能就是用“飓风”回收“过早的埋葬”,可以做到抽2+检索2,如果有2张过早的埋葬,就能做到抽4+检索4,基本可以奠定胜局了。

飓风.jpg

飓风“场上所有魔法·陷阱卡回到手牌。”

过早的埋葬.jpg

“支付800生命值。从自己的墓地中选择一只怪兽卡攻击表示出场、并装备上此卡。这张卡被破坏时、装备怪兽破坏。”

吹了这么多,但这【宝牌大法师】其实在构造上还是有很多缺陷的。

其中最致命的就是“身体部位进墓地的话没有回收手段”,被手牌破坏卡选到的瞬间就会立即丧失胜利手段。自己的“手牌抹杀”同样会造成相同的情况,所以只要抽到了身体部件,“手牌抹杀”就可以宣布卡在手里了。

而对于【宝牌大法师】来说,“手牌抹杀”是非常重要的过牌手段,失去这张卡造成的损失实在太大,如果这种情况发生在对局初期,那么堆墓都会成问题。

这样一来就只能放弃先攻1回杀,转为用检索卡进行周旋的低速COMBO路线。由于这个牌组是特化了先攻1回杀的牌组,所以牌组的下限并不高,很难和【Good Stuff】【牌组破坏】等强豪同台竞技,甚至有可能手里拿着大量COMBO配卡但什么都做不了,由此可见,它与其前身【苦选大法师】不同,实在有太多单卡起不到作用的卡了。

顺带一提,虽然这个时期“遗言状”被缓和成了无限制卡,但因为上述理由,前文所给出的参考构筑里只加了1张。当然不仅是因为“遗言状”单卡起不到任何效果,还因为一旦起效又不需要第二张了。虽然它是同类型牌组【宝牌爆炎】的必加级卡牌,但再强的卡牌也要考虑相性问题。

遗言状.jpg

“这个回合每送墓1只怪兽,就从牌组将1只攻击力1500以下的怪兽特殊召唤。”

·2001年12月

之后,【宝牌大法师】直到年末为止的几个月间,一直作为强力的先攻1回杀牌组在环境中具备了一定的存在感。

然而到了11月29日,《Mythological Age -复苏之魂-》发售,状况突然发生了巨大变化——拥有“八汰乌”的【八汰Lock】、以及拥有“最终一战!”的【最终一战!】成立,并瞬间席卷环境。

八汰乌.jpg

“这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合结束阶段回到持有者的手牌。这张卡给予对手战斗伤害的场合,跳过下次对手回合的抽卡阶段。”

最终一战!.jpg

最终一战!“自己的生命值在1000以下的场合,于对手的回合才能发动。选择自己场上的1只怪兽,那只怪兽以外的双方的场上和手牌的卡牌全部舍弃。之后,对手从牌组里特殊召唤1只怪兽与其进行战斗(无视给玩家造成的战斗伤害)。回合结束时场上留有怪兽的玩家获得决斗的胜利,其他情况视为平局。”

这俩全都是异常凶恶的牌组,直接影响着环境的平衡。同样作为先攻1回杀牌组的【最终一战!】自用不提,【八汰Lock】也是一个完全取代了【Good Stuff】的牌组。

对比这两个牌组综合强度还是【八汰Lock】更胜一筹,在实际比赛中也是它留下的成果最多,毕竟先攻1回杀牌组在构造上的缺陷太多,落败的时候经常是在毫无反抗之力的情况下落败。【宝牌大法师】也不例外,所以胜率被【八汰Lock】稳压一头,和华丽的外表相反,活跃机会并不多。

·2002年3月 【处刑大法师】型

参考牌表(2002年3月21日)

2怪兽卡-翻.jpg

2魔法卡-翻.jpg

2陷阱额外-翻.jpg

进入了2002年后,事态开始朝着最坏的方向发展——【处刑大法师】横空出世。

这个牌组靠“处刑人-摩休罗(调整前)”和“无谋的贪欲”进行过牌,用“太阳之书”和“电子壶”“变形壶”的组合赚取大量资源,凶恶程度不言而喻

处刑人.jpg

处刑人-摩休罗(调整前)“这张卡送入墓地的回合,这张卡的持有者可以从手牌发动陷阱卡。”

无谋的贪欲.jpg

“抽2张卡、跳过之后自己的2次抽卡阶段。”

更过分的是,这套构筑可以更加轻松的用“现世与冥界的逆转(调整前)”回收墓地的卡牌,妈妈再也不用担心身体部位进入墓地了。而且还投入了1张“暗之假面”,配合“无谋的贪欲”“补充要员”来使用,以防万一。

现世与冥界的逆转.jpg

“自己墓地中的卡牌在15张以上的时候,支付1000生命值发动。双方将各自的墓地与各自的牌组所有卡进行交换。此时需要将墓地的卡牌洗切后放置到牌组区域。”

暗之假面.jpg

“‘暗之假面’的表示形式变成表侧表示时(反转),从自己的墓地中将1张陷阱卡加入手牌。”

去掉了“加农炮兵”“三眼怪(调整前)”等常客,不过也的确不需要它们了,连采用后补都算不上,因为一旦开始运转,就能轻松抽光整个卡组,没必要再依靠检索卡去检索。

“电子壶”和“变形壶”的存在也让牌组本身的下限得到了提高,总体实力也因此得到了飞跃性的提升,就连【八汰Lock】也难以与之匹敌。

然而这【处刑大法师】也有一个很大的问题。

那就是根本不需要【黑暗大法师】来取胜了

如果想赢的话只要靠“现世与冥界的逆转(调整前)”“手牌抹杀”就足够了,没有必要为了黑暗大法师消耗5个卡位,以上述构筑为例,把里面的5个“尸块”全部剔除、换成“强欲之瓶”之类的抽滤会远比目前的构筑更稳定。

强欲之瓶.jpg

“从牌组抽1张卡。”

这样一来与其说是【黑暗大法师】系牌组不如叫它【现世与冥界的逆转】牌组,牌组的理念遭到了颠覆,【大法师】的部分也失去了存在价值

所以虽然一般认为【宝牌大法师】是在第二期最后的限制改订中失去核心卡后才宣布解体,但是实际上在【处刑大法师】诞生的时间点就已经名存实亡了。

【总结】

以上就是【宝牌大法师】的相关内容。

这个牌组来源于2000年后半诞生的【苦选大法师】,到了2001年蜕变成了先攻1回杀牌组,最终迎来了被【现世与冥界的逆转】夺舍了半个身子的结局。以纯粹的Metagame视角来看,这个牌组的运作方式太过破格,只能说不愧是平衡崩坏级牌组。

另外,到了第三期,受到“暗黑蝎尾狮”诞生的影响,这个牌组又以【宝牌蝎尾狮】的姿态实现了复活,并在之后的时代里大放光彩。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

81003241.jpg

P站id:81003241

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/exodia-card-of-safe-return


标签: 游戏王 历史
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    上音

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