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游戏王历史上的牌组 第二期 【现世与冥界的逆转】

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【游戏王环境史·目录】

游戏王历史上的牌组

【现世与冥界的逆转】

点击查看环境势力分布图(第二期)

【基本数据】

基础数据-翻.jpg

参考构筑(2002年3月21日)

1怪兽卡-翻.jpg

1魔法卡-翻.jpg

1陷阱额外-翻.jpg

【牌组解说】

·2002年1月

【现世与冥界的逆转】是一个以“现世与冥界的逆转(调整前)”和“处刑人-摩休罗(调整前)”为核心、异常凶暴的先攻1回杀牌组。2001年12月28日,周刊少年Jump附赠了“现世与冥界的逆转(调整前)”,这个牌组也随之诞生。

2002年4·5合并号.jpg

现世与冥界的逆转.jpg

“自己墓地的卡牌在15张以上的时候,支付1000生命值发动。双方将各自的墓地与各自牌组的卡牌全部交换。这时,墓地的卡牌洗切后放在牌组区域。”

(※顺带一提,虽然一说到现冥1回杀很多人都会联想到“王家的神殿(调整前)”,但当时“处刑人-摩休罗(调整前)”“增援”还是无限制卡,堆墓手段也非常丰富,所以至少在这个时期“王家的神殿(调整前)”用的并不多。

王家的神殿.jpg

“这张卡的控制者,可以在盖放陷阱卡的回合就发动它。另外,通过将自己场上的这张卡与“圣兽 塞勒凯特”送去墓地,可以从手牌·牌组·融合牌组中国选择1张怪兽卡特殊召唤。”

与其他先攻1回杀牌组不同,这个牌组不需要上手复数个COMBO组件。最终目标是磨光对手的牌组,“现世与冥界的逆转(调整前)”只是其中的手段之一,虽然它也的确是重要的核心组件,但也只是其中一种斩杀手段

因此,这个牌组严格来说应该分类到【牌组破坏1回杀】,不过它又和正常的【牌组破坏】系牌组在构造上有很大的不同,所以为了更好地区分开,我们在这里先把它们当做不同的类型来看待。

这个牌组的胜利手段大致有以下3种:

①:在对手墓地不存在卡的状态发动“现世与冥界的逆转(调整前)”,让对手的牌组变成0张。

②:在对手墓地存在5张卡以下的状态发动“现世与冥界的逆转(调整前)”,之后用“手牌抹杀”或者“变形壶”斩杀

③:用“电子壶”让对手抽取大量的手牌,之后用“手牌抹杀”斩杀。

电子壶.jpg

电子壶“反转:破坏场上所有怪兽。双方从自己牌组最上方开始翻5张牌、将其中所有4星以下的怪兽卡以任意的表示形式放到场上。”

这里面最常出现的是②,但大多数情况下是和③混起来使用的。因为很容易给对手堆墓,所以最后更多的还是要靠“手牌抹杀”来收尾。

不过在初期,牌组的组件并没有出全,所以胜利手段基本只能靠第①种情况,也因此,只要对手的墓地被堆进了卡牌,就会马上和胜利拉开距离,这算是牌组构造上的缺陷吧,最终在这个时间点,【现世与冥界的逆转】被【宝牌大法师】等成熟的先攻1回杀牌组掩盖了光芒。

·2002年3月

但是到了2002年3月21日,《Pharaonic Guardian -王家的守护者-》现世,情况急转直下——最强最恶的先攻1回杀牌组开始发力了

获得了“无谋的贪欲”“太阳之书”的【现世与冥界的逆转】表现出了前期难以匹敌的爆发力和稳定性。“神圣魔术师”“暗之假面”“蓄积硫酸的落穴”等原本不太合适的卡牌也因此被纳入了采用范围。

蓄积硫酸的落穴.jpg

“以场上1只里侧守备表示怪兽才能发动。那只怪兽变成表侧守备表示,守备力是2000以下的场合破坏。守备力比2000高的场合回到里侧守备表示。”

前面也说了,因“太阳之书”和“电子壶”的COMBO,给对手塞了大量手牌,所以只要牌组剩10~20左右的卡,1张“手牌抹杀”就能搞定。在这套COMBO中“电子壶”还能顺便盖上其他反转怪兽,一旦进入这套连锁,后面的COMBO就能源源不断的接上。

不过根据场况不同,很有可能自己的手牌也会膨胀到20张左右,这种情况下就需要玩家自己有意识的适当浪费一些手牌。虽说有“现世与冥界的逆转”就能在某种程度上避免自己斩杀自己,不过偶尔还是会因为自己进入了“手牌抹杀”的斩杀线而尬住,所以不能大意。

因为以上原因,这个时期的“现世与冥界的逆转(调整前)”除了作为斩杀卡外,更重要的是还有恢复自己牌组的作用,由于发动条件的限制,无论在什么情况下都能最低保证牌组有15张卡,然后再有意识的调整一下手牌数量的话就没什么问题了。

总的来说,其凶恶程度甚至能和第一期的【黑暗大法师】比肩,只要起手没有完全卡住,几乎无论什么样的手牌都能斩杀,被玩家们广泛认为是第二期最强牌组。

我实际用上面给出的参考构筑一个人模拟了50次左右,先攻1回杀的概率大约有8成之高。虽说可能也有洗牌习惯所产生的的误差,但恐怕也没有差太多。

顺带一提,剩下的2成基本也能在几个回合内完成COMBO。无法完成先攻1回杀的情况大致分为以下2种:

①:没有反转“电子壶”“变形壶”的手段。

②:无法从手牌发动“无谋的贪欲”“强欲之瓶”。

这2种情况都能在下一个回合动起来,只要没吃到妨碍,并不难达成COMBO,甚至其中的第①种情况会上手大量手牌,即便多少有些妨碍也能强行突破

当然了,也出现过完全不属于前两种情况的纯粹手牌事故,但这些事故对于每个牌组来说都一样吧,总不能把它们也算是这个牌组的固有弱点。

·2002年5月

参考牌表(2002年5月1日)

2怪兽卡-翻.jpg

2魔法卡-翻.jpg

2陷阱额外-翻.jpg

第二期最后的限制改订施行后,【现世与冥界的逆转】遭到了毁灭性的打击。

以“现世与冥界的逆转(调整前)”“处刑人-摩休罗(调整前)”为首,前面所举出的大部分核心卡牌都遭到了规制。这个时期还没有禁卡制度,所以最严格的规制也不过是限制而已,即便如此对这个牌组来说也已经是个恶梦了。

姑且尝试用“生还的宝牌”“王家的神殿(调整前)”进行代替,但强度远不及全盛期。

这里虽然给出了一个参考构筑,但实际上有很多构造缺陷,作为一个先攻1回杀牌组,其完成度相当低。我自己用这套构筑练习了一下,直到第八次才达成了先攻1回杀,而且还是起手已经基本把COMBO组件抽齐了才偶然成功,没有什么数据价值。

这个构筑也还有再优化的空间,但也是杯水车薪。如果不拘泥于先攻1回杀,而是重组成以控制为主的牌组的话,应该会更稳定吧。到了这里,这个先攻1回杀牌组已经算是完全解体、并悄悄从最前线上退了下来

【总结】

以上就是【现世与冥界的逆转】的相关内容。

这个牌组于第二期终盘成立,在获得了各种COMBO组件后开始肆虐环境,最终遭到严格规制导致解体。

其实到了这个地步也没有彻底断气,到了第三期又因为“第六感”的出现而小火了一把。

第六感.jpg

“自己从1到6的数字中宣言2个数字。对手掷1次骰子,如果出现了宣言数字的其中之一,自己抓取那个数量的卡牌。没有宣言数字的场合,从牌组上方将出现数字那个数量的卡牌送进墓地。”

只不过这个时期的强度已经不尽如人意,而且环境中又有【混沌】【魔导弹射龟】等众多竞争对手,在上位环境中很少有活跃的机会。

之后又尝试稍微混入一些【牌组破坏】【MatchKill】系牌组的系统,才略微有了些存在感。但在第四期终盘的2006年3月,“现世与冥界的逆转(调整前)”被禁止,这个牌组才终于完全消失不见。

虽然现在这张卡被调整了效果以后又放了出来,但是理所当然的没有它表现的舞台,恐怕今后也没有活跃的机会吧,顶多是组点娱乐牌组缅怀一下。(上音注:珠泪一开始好像还尝试带了一段时间,不过马上就把它抛弃了)

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

105655620.jpg

P站id:105655620

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/exchange-of-the-spirit


标签: 游戏王 历史
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