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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期14

·最强的装备卡 过早的埋葬

与上述“活死人的呼声”相对应的装备魔法卡——“过早的埋葬”出现了、

·支付800生命值。从自己的墓地中选择一只怪兽卡攻击表示出场、并装备上此卡。这张卡被破坏时、装备怪兽破坏。

过早的埋葬.jpg

仅看效果的话就像是一个有生命值COST的“活死人的呼声”,单张卡的性能基本也是以它为基准的。由于装备卡比较容易受到干扰,被“旋风”之类的连锁破坏的话连苏生效果都发动不出来,手感之差让这张卡只能看作是当初“死者苏生”的下位互换卡

但是这张卡真正的价值只有在和其他卡组合时才会发挥出来,其凶恶性远远超出“死者苏生”。

简单来说,用“飓风”之类的弹回卡牌进行回收。“过早的埋葬”和“活死人的呼声”同样都有对怪兽卡的自毁效果,但是它的自毁效果只在“自身被破坏的时候”才会启动。利用弹回之类的、破坏以外的方法让它离场的场合什么都不会发生

因此,只要用某种办法将“过早的埋葬”弹回手里,那么它装备的怪兽就算是完全复活了。当然,弹回来的“过早的埋葬”又可以再次利用了。这是一种一石二鸟的COMBO,甚至在之后的时代中还将这种COMBO特化、构筑出了叫做【Self·Bounce】的牌组。

在遥远将来的第六期,上述组合得到了进一步发展、出现了升华到无限Loop或者说是半永久Loop的牌组,最后终于被指定成了禁卡。直到现在也没有释放的迹象,估计不调整一下效果的话是出不来了吧。

虽然这么说,但是这个时代的卡池无法给这张卡的恶用提供合适的土壤,仅仅停留在含有COMBO要素的苏生卡的位置。虽然和“飓风”的COMBO多少引来了大家的关注,但是还不到能够特化这个COMBO来构筑牌组的程度,当时这张卡只是作为苏生卡在【Good Stuff】牌组中赢得了一席之地。

Fun向牌组 【重返战场】的诞生

随着这些强力苏生卡的诞生,从第一期就提倡过的“先将大型怪兽扔进墓地再想办法钓上来”的理念得以实现。

以前实用级的苏生卡只有“死者苏生”、想要贯彻这种牌组理念明显是不可能的。但是这个时期的苏生卡一共出现了4种(包括了下一期要讲到的“过浅的墓穴”)、再加上准限制卡“死者苏生”最多可以在牌组中堆出11张苏生卡

这个数量已经足够让牌组理念成立、并逐渐的让【重返战场】牌组形成了清晰的轮廓。

虽然它的潜力还是不足以在环境的第一线中做出活跃表现,但是它让长时间忍气吞声的玩家实现了梦想,这个功绩不可磨灭。可能和第一期的【融合召唤】牌组一样,其魅力不能单纯用强度去衡量。

【中篇待续】

以上就是在《Curse of Anubis –阿努比斯的诅咒-》所诞生的卡牌中、经常被【Good Stuff】采用的一些卡牌。

整体来说每一张卡牌的性能都十分安定,完全符合“难以卡手单卡强力”的定义。与放了很多单张强卡的【Good Stuff】牌组的理念不谋而合,得到了不少玩家的青睐。

但是与此同时,还出现了和上面讲述的方向不同、在性能上有些偏科的卡牌。

中篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。


【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-14


标签: 游戏王 历史
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