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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期14


【当时的环境 20021121日】

随着“扰乱三人组”的参战【扰乱抵消器】也得以成立,给当时的魔法卡全盛环境投下了一颗巨石。事实上,这也是游戏王史上最初的【META BEAT】系列牌组,给已经习惯了老老实实赚取卡差玩法的玩家们带来了不小的混乱。

在不知道【扰乱抵消器】牌组到底是一个什么手段的情况下就和它进行战斗是无谋之举。不知不觉就被对手Lock住,然后基本就会毫无办法直到败北。

因此,玩家们就开始一边警戒【扰乱抵消器】一边构筑副牌组,久而久之就养成了不知道对手是什么牌组的情况下也要警戒“扰乱三人组”的习惯

“蝶之短剑-回音”所带来的【铁骑士1回杀】的成立,也极大的改变了环境。这个牌组与其说是纯粹的先攻1回杀牌组、不如说是“搭载了无限LoopBEAT DOWN牌组”,而且还非常稳定。

反面,它会搭载好多通常的BEAT DOWN牌组中杂七杂八的COMBO配卡,所以纯粹的牌组实力确实不如【八汰Lock。虽然达成了无限Loop就相当于取得了胜利,但是没达成的时候,战斗还是对它不利。

整体速度不如同样身为COMBO牌组的【科学怪人1回杀】,对上它时也会处于不利的情况。因为这些原因,这【铁骑士1回杀】虽然有着自己的特色,但实际应该不如看上去那样凶恶吧。

另外还有一些像“异次元的女战士”和“魔镜导士 限界反射者”这样优秀的下级打手诞生于此。但这个时期由于是“魔导战士 破坏者”“同族感染病毒”这些强力对手的全盛期,所以它们只是作为一般战斗力而参战罢了。

总的来说,跟前环境一样,依然是【八汰Lock】【科学怪人1回杀】站在环境顶端、而【扰乱抵消器】和【铁骑士1回杀】之类的牌组只是作为新战力开始崭露头角。

相对的【番茄手破】比起上一个时期,其势力范围开始缩小。这应该纯粹是因为环境整体实力开始上升、导致其使用者开始减少了吧。

【总结】

以上结合前一篇、前前篇文章,就是关于《守护者之力》的发售所引起的一些变化。

卡池更新导致【扰乱抵消器】和【铁骑士1回杀】这两大牌组得以成立,环境的势力图也被大幅改写。它们和至今为止的任何牌组性质上都不同,不仅是在Metagame方面,也开始要求玩家这边需要对玩法产生新的理解

另外,在之后的12月没有特别明显的动静,所以以上就是游戏王OCG2002年代所发生的最后的变化了。严格来说还新出现了1张书籍同捆卡牌(卡池变成了1502种),但是对环境毫无影响。

(上音注:按照惯例,下一篇总集篇就不翻译了。大概看了一下,里面有一点新内容,但是不怎么重要,所以我就总结在这里好了。

第一个就是上面所说的书籍同捆卡牌,这是出自2002124日发售的《游☆戏☆王》漫画第31卷的“法老王的审判”。

31巻.jpg

法老王的审判.jpg

“支付一半生命值,去对应以下情况、并选择可以适用的效果发动。●自己的墓地中存在‘友情 YU-JYO’的场合,对手直到回合结束都不能进行怪兽盖放·召唤·反转召唤·特殊召唤·效果怪兽的效果发动。●自己的墓地中存在‘团结 UNITY’的场合,直到回合结束对手场上的魔法·陷阱的效果无效、并且对手不能发动·盖放魔法·陷阱卡。”

另一件事就是在20021212日,发售了一个叫《DUELIST LEGACY Volume.3》的卡包。

卡包.jpg

这个卡包中没有收录新卡,而是将《Thousand Eyes Bible –千眼的魔术书-》、《Spell of Mask –假面的咒缚-》、《Labyrinth of Nightmare –噩梦的迷宫-》这3包共计136张卡再收录了一遍。)

总的来说相比第二期游戏整体开始复杂化,但这也是游戏王OCG作为一款卡牌游戏逐渐成熟的象征。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

39280703.jpg

Pid39280703

【游戏王环境史·目录】

 

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-14


标签: 游戏王 历史
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    上音

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