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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期09

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史09、制限改订2004年9月 混沌帝龙灭亡 【Good Stuff】崩坏的脚步声

【前言】

2004年8月上旬的卡池更新给环境带来了一定的变化。变化基本都是围绕COMBO牌组业界展开的,但BEATDOWN方面也有少量动作,比如【次元斩】的强化。

另外,这并不是8月最后的卡池更新,同月13日剧场版游戏王配布了1张、21日VJump附录中附赠了1张、25日《the·valuable·book7》中附赠了2张、共出现了4张新卡(全1951种)。这些卡牌基本都是只有收藏价值的卡牌,对环境毫无影响。

(上音注:其中13日的剧场版是《光之金字塔》,附赠的卡牌为“棉花球”。21日VJump附赠的是“黑魔法神官”。25日《the·valuable·book7》附赠的两张卡是“青眼光龙”和“光之金字塔”)

光之金字塔.jpg

棉花球.jpg

棉花球“这张卡被魔法·陷阱·怪兽效果从自己的牌组加入手牌的场合,这张卡可以在自己的场上特殊召唤。”

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“这张卡无法通常召唤。只能通过将自己场上存在的2只6星以上的魔法使族怪兽作为祭品的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,就可以把陷阱卡的发动无效并破坏。”

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青眼光龙.jpg

“这张卡无法通常召唤。只能通过将自己场上存在的1只‘青眼究极龙’作为祭品的场合才能特殊召唤。自己墓地中每有1只龙族怪兽,这张卡的攻击力就上升300点。另外,可以将以这张卡为对象的魔法·陷阱·怪兽效果的效果无效。”

光之金字塔卡牌.jpg

“自己场上表侧表示存在的这张卡离场的场合,将自己场上存在的‘斯芬克斯·安德鲁’、‘斯芬克斯·迪蕾雅’破坏并从游戏中除外。”

(有趣的是,剧场版动画其实在8月13日只在美国上映,日本要等到2004年11月才举办了特别试映会,上面说到的“棉花球”是在日本放映的时候赠送的,而在美国放映的时候则是将上述4张卡同时赠送……

在上映的头一天,有两名自称是华纳兄弟员工的人,以“给错卡了,我们拿去换掉”为由,盗走了加利福尼亚州电影院的600个卡包(每包4张卡,共2400张)。)

之后进入了9月,卡池也进行了一次大规模调整。

【制限改订 2004年9月1日】

2004年9月1日,游戏王OCG进行了第16次制限改订。

新禁卡是以下8张:

禁卡-翻译.jpg

新限制卡是以下11张:

限制卡-翻译.jpg

没有新准限制卡。

没有被缓和成无限制的卡。

以上就是KONAMI当时做出的裁断。有变动的共19张,与之前的制限改订相比改动很大

其中规制强化14张、缓和5张,整体是往资源紧缩方向移动。再加上新指定的禁卡有8张之多,比起上一次的观望态度,这次要强硬了不少。

·对强卡的规制 统统入狱

以“混沌帝龙 –终焉的使者-(调整前)”为首,不少强卡都被指定成了禁卡

2大检索卡“三眼怪(调整前)”和“黑森林的魔女(调整前)”、苏生卡的象征“死者苏生”、最强的抽滤“天使的施舍”、强力全体除去卡“黑洞”“圣防”等等,在这个环境消失的卡牌数不胜数。

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这些卡牌对至今为止的【Chaos】以及【No Chaos】【次元斩】【美奈·病毒】等BEATDOWN牌组来说都是必加卡。因此,当时存在的几乎所有BEATDOWN牌组在构筑上都失去了多样性,结果给当时的环境带来了巨大的影响。特别是【Chaos】受到的伤害最大,2大看板少了一半,等于丧失了主要精神支柱。

另外,不知道为什么“团结之力”也被指定成了禁卡。

团结之力-禁止.jpg

先不说诞生初期的第二期,就连在第三期之后的环境中,这张卡的使用率也很低,但看这次的规制,就好像官方认为这张卡很危险似的。

当然了,它作为强化打点的卡牌来说,性能的确是顶尖的。但比起禁卡表上其他卡牌来说,实力差距实在太大,官方特意要在这个时间点将它禁掉的意图不明。

实际上在下一次制限改订中,这张卡又再次回归了限制卡。估计官方也意识到这次的禁止有点过度反应了吧。


【从无限制到限制 2004年的核心成员】

“旋风”“激流葬”“死之卡组破坏病毒(调整前)”“第六感”这4张卡同时被指定成了限制卡。

这几张卡都是从无限制直接变成了限制,这给游戏平衡带了不小的影响。特别是对“第六感”的规制影响最大,自此“骰子游戏”的发生概率被极大限度的抑制住了。

第六感-限制.jpg

不过还是可以加入1张,时机赶得不好的话还是会出现“骰子游戏”的情况。这不仅是因为“第六感”本身的卡牌实力过强,还有一部分原因大概是玩家们没能从“常备骰子”的状态中脱出吧。

·【美奈·病毒】完全解体

“死之卡组破坏病毒(调整前)”是“病毒地狱”的代名词,对它的规制自然是意料之中的。它不仅本身的卡牌实力雄厚,还招致了【美奈·病毒】【病毒Chaos】等牌组的流行。

死之卡组破坏病毒-限制.jpg

在这之后5年的期间里,一直停留在限制卡的位置上,然后被指定成了禁卡。最终在2015年1月1日被施加了效果调整而导致旧版完全消失,重生成为了现在的“死之卡组破坏病毒”。

现在的死亡卡组破坏病毒.jpg

调整后效果“①:可以通过解放1只自己场上攻击力1000以下的暗属性怪兽发动。确认对手场上的所有怪兽以及手牌,破坏其中攻击力在1500以上的所有怪兽。之后,对手可以从自己的牌组牌组中最多选择3只攻击力在1500以上的怪兽破坏。这张卡发动后、直到下一个回合结束时为止,对手受到的所有伤害都变成0。”

再之后,因为又有一小部分牌组仍然在使用,官方就又放宽了规制,在1年零3个月后的2016年4月1日终于规制解除、恢复成了无限制卡。所以,到第四期刚开始的这段时间为止就应该看做是它的全盛期

·【旋风】被当做限制卡的世界观

另一方面,“旋风”“激流葬”这2张卡由于性能太强而惨遭规制。“旋风”是因为泛用性太强的魔法·陷阱除去能力、“激流葬”是因为可以简单达成1:1以上交换的全体除去能力。这也是采用这两张卡的牌组过多而招致的结果。

旋风-限制.jpg

激流葬-限制.jpg

以现在的价值观来看的话,先不说“激流葬”,“旋风”肯定算不上太强,不过在当时来说能够1换1的魔法·陷阱除去卡是非常宝贵的。基本上所有牌组都加满了3张,所以这个规制还是非常妥当的。

不仅如此,一时间还出现了“会变成禁卡”的传闻。“龙卷”之类的下位互换卡的出现也使这个传闻又添了一层可信度,估计那时候有不少玩家都在担心这不知道何时会突然袭来的规制。

对COMBO配卡的规制 【神殿完全手破】几近消失

虽然单体无法发挥什么效果,但是能让危险COMBO成立的“神殿守卫者”也被指定成了限制卡。

神殿守卫者-限制.jpg

然后恐怕是受其牵连,“变形壶”也被从准限制给加强规制到了限制卡。其实这个时期“变形壶”的使用率并不高,在【Good Stuff】中的采用率也很低,所以只能说这实际上就是针对【神殿完全手破】所做出的决定。

变形壶-限制.jpg

或者说,也有可能是和“电子壶”的规制缓和做了一下平衡。这样的话,【牌组破坏1回杀】的存在就成为了有力的证据,但终究是猜测,还是搞不懂官方的真正用意。

话虽如此,本来“变形壶”也不算是泛用卡,所以这次对它的规制强化可能只影响到了一小部分牌组。

【规制缓和 禁卡变限制】

“注射天使莉莉”“电子壶”“纤维壶”“苦涩的选择”“心变”这5战卡被缓和成了限制卡。

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这些卡都是在上一次制限改订中被指定成禁卡的卡牌,经过了半年的封印期间,在此重新恢复服役。由于上一次是初次导入禁卡制度,所以它们也相当于被官方拿去进行了试水,如今试水结束后解除了禁卡的身份。

可能官方想要给玩家明示“就算被指定成了禁卡也是有复归可能性”这个事实,而进行了这次规制缓和,看上去这个推断有点离谱,但是可能性并不低。事实上再下一次的制限改订中,这5张卡里面的3张又一次回到了禁卡的位置。

当然也有可能是官方也还没有习惯这个禁卡制度,毕竟这次才只是禁卡导入后的第二次制限改订而已,官方也没有办法,只能慢慢摸索。


【当时的环境 2004年9月1日】

由于“死之卡组破坏病毒(调整前)”惨遭限制,【美奈·病毒】牌组遭到了毁灭性打击。

虽然没有被指定为禁卡、牌组理念没有完全崩坏,但是以没有检索手段的限制卡为核心实在是难以构筑一个成熟的牌组。在这之后,虽然玩家们也提出了不少派生牌组方案,但终究还是从环境上位跌落下来。

同样的理由,【病毒Chaos】牌组实力也大幅衰退。原本【病毒Chaos】就是为了对抗【美奈·病毒】而开发的牌组,所以自从【美奈·病毒】被大幅度削弱后,也就没有特意去使用【病毒Chaos】的必要

而且它同时还遭受了“混沌帝龙”的禁止化打击,基本可以说,在这个时间点【病毒Chaos】牌组就已经消亡。

【Chaos】系牌组遭到弱化的同时,【No Chaos】受到的伤害也不小。随着禁卡变多,也导致了至今为止的主流牌组构筑理论——“按照顺序放满必加卡”的这种方式出现了问题,使用这种方式进行构筑的话再也无法填满整个牌组空间,因此【No Chaos】牌组的构筑也愈发困难。

其结果是陷入了一种名为“虽然还没到40张但是我已经没有想加的卡了”的状况,并且还间接影响了【Good Stuff】这个原型。当然,【No Chaos】也不是在某个瞬间突然就消失了,而是以年为单位逐渐从环境中衰退的感觉。

【Good Stuff】受损,相对的就是【次元斩】【深渊控制】【深渊1回杀】等等、这些重视卡牌之间相乘效果的牌组势力逐渐扩大。特别是【深渊控制】牌组的得势最为瞩目,一口气就跨越到了顶级Meta牌组的位置。

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关于势力扩大的理由,基本就是因为“旋风”被限制,导致“等限B”“超重力网”的信赖性得到大幅度提高。这个时期有实用性的魔法、陷阱除去卡包含“大岚”“魔导战士 破坏者”在内也就3种,十分容易维持盘面的封锁。它和【次元斩】等BEATDOWN系牌组的相性很差,甚至能和【Chaos】同台竞技。

同样的理由也让【LOCK BURN】之类的效果伤害牌组又探出头来。这些牌组的原型被称作是“主牌组最强的原型牌组”,如果在副牌组中没有放入对策卡的话,很容易被它坑到。

因此,在之后的环境中“冰帝梅比乌斯”的出场率也逐渐提高。当然,这也跟“旋风”的严格规制不无关系。

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话虽如此,但这“冰帝”的使用手感的确不如“旋风”,并且它还需要祭品,所以加满3张会比较容易卡手。结果在对上BEATDOWN系牌组的时候,仍然是【深渊控制】牌组占据上风。

【深渊1回杀】之类的搭载COMBO的控制型牌组在速度方面略逊一筹,所以它们的势力发展情况也没有那么顺利。不过这次的制限改订又让它们获得了“电子壶”“纤维壶”这2只最凶等级的反转怪兽,使它们的威胁度的确有了很大的提升。

【深渊1回杀】虽然势力在扩大,但牌组综合实力却意外的有了下滑趋势。这是因为在这个牌组中最重要的是,需要活用“魔法石采掘”或“神圣魔术师”来让“天使的施舍”反复被利用,而“天使的施舍”被禁直接让牌组的回转能力大幅度受损。

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毕竟这张卡在配合“深渊的暗杀者”时,能够发挥出比“强欲之壶”更凶猛的抽卡效率。并且舍弃的手牌能够立刻进行回收,如果这时候又抽到了第二张“魔法石采掘”马上就能进入下一次连锁。

顺利的话一口气能抽9张卡,这种赚卡能力过于脱离常识,不禁它就没天理了。

顺带一提,负责连接到“天使的施舍”的卡牌正是“第六感”。发动抽卡效果把“天使的施舍”直接抽上来的情况就不用多说了,就算舍弃进了墓地,也可以直接进入上述的打捞连锁,不管哪种情况都是有利的。

所以针对“第六感”的规制肯定也有这部分原因。

【魔导弹射龟】到底是怎么回事?

关于环境的变化就到此为止了,不过最能引发人们热议的,却是关于【魔导弹射龟】几乎无伤这点

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虽然“死者苏生”“天使的施舍”被禁也让它受到了轻伤,但这点对于其他牌组来说也是一样的,所以这次制限改订并没有针对【魔导弹射龟】采取措施。官方明显在故意放水,这种决定完全不明所以

补充一点,由于这次“电子壶”被解了禁,【牌组破坏1回杀】也得到了大幅度强化,而出现这种情况是很违和的,这也从侧面证明了当时官方的各种机能不全问题。

这个时期明明是马上就要播出游戏王GX的重要时期,在这个时间点连续出现决策失败对官方来说也是不小的损失。

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【总结】

以上就是关于2004年9月1日制限改订引起的一系列变化。

变动规模非常大,从各种角度对游戏平衡产生了影响。其中【深渊控制】的雄起最为引人瞩目

它不是凭借单卡的强大、而是活用卡牌之间相辅相成的效果来支撑整个牌组。它是这类牌组的先驱,并且也宣告了【Good Stuff】时代的终结。

虽然环境中还存在着【魔导弹射龟】这种把相乘效果活用过头、已经开始暴走的牌组……

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-four-9


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    上音

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