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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期18

最终兵器“月读命”的发现 【魔导】最大的天敌

【征龙】最后找到的答案是“月读命”。

月读命.jpg

“这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时返回持有者手牌。这张卡在召唤·反转时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽,将它变成里侧守备表示。”

这张卡曾经也算得上是一张强力单卡了,但随着时代的变迁有些跟不上战斗力膨胀的步伐,如今在对【魔导】战中再次发挥出了超群的威力。召唤诱发的软除去效果难以被妨碍,本身又是灵魂怪兽,可以零风险的重复使用。

另外,即便是吃了“恶灵之魔导书”,之后的展开也将不受限制,然后放置“幻兽机 哥萨克龙”等具有威胁性的怪兽。以【魔导】视点来看,不处理掉它甚至都不太好盖后场,相当于引诱出第二张“恶灵之魔导书”,在此之上想要再次召唤出“升灵术师 奘玄”并准备好保护它的手段并不容易。

想要达成这个目标【魔导】只能强行展开,从而浪费许多资源,再想重整旗鼓更是难上加难。而【征龙】一侧付出的筹码只有1张“月读命”而已,无论之后怎么发展【魔导】都是亏的。

除了“月读命”,【魔导】还需要时刻注意“小丑与锁鸟”以及“暗之卡组破坏病毒”等致命性Meta卡,在处理“月读命”上面如果花费了过多的精力会非常危险。“月读命”的存在给其他Meta卡平添了成倍的威胁度,让【魔导】“只要拖延时间就能赢”的理论破灭

结果在对阵【魔导】时,“月读命”成为了那种“只要召唤出来就会对自己有利”的卡,完全没有不用它的理由。考虑到内战可能性的话从一开始就把它加到主牌组中还是有一定风险的,但至少也要在副牌组中给它留个位置。

恐怕正是因为这张卡才导致【魔导】在对阵【征龙】时失去了优势,只能说2013年3月的限制改订中“月读命”的规制缓和漂亮的成为了伏笔

·“群雄割据” 利用对手资源

不客气的说,“月读命”真就是【魔导】最痛苦的假想敌。

以不勉强为前提,【魔导】能够采用并同时满足保护“升灵术师 奘玄”和对应“月读命”的卡屈指可数。最现实的手段还是“神之警告”“神之宣告”这两个神字辈,但这两张卡还都是限制卡,按照概率来算并没有那么值得信赖。

姑且可以用“效果遮蒙者”来同时阻止“月读命”的月书效果以及回手效果(※这个时期还没有进行规则的修改,“效果遮蒙者”的效果可以持续到“月读命”回手),确实算是一个比较有效的手段。但“效果遮蒙者”在对【征龙】怪兽的时候用途就十分有限了,有的玩家可能还会在换备时把它换下去。

在这种背景下,大家又把目光放到了“群雄割据”身上,认为这张卡基本可以解决上述大部分问题

·双方玩家将自己场上的怪兽送入墓地,直到场上各自只剩下一个种族。只要这张卡存在,双方只能在自己场上召唤一个种类的怪兽。

群雄割据.jpg

虽然看上去既不能用来保护“升灵术师 奘玄”又无法对应“月读命”,但是对手留在场上的“月读命”直接可以和“群雄割据”形成种族封锁,相当于反利用了对手的资源。

而消耗了召唤权的又受到了种族限制的【征龙】就会陷入绝望状态,甚至可以说算是被跳过了1个回合。当然,在之后的回合中也会处于相当于不能召唤“月读命”的状态,只要不想办法处理掉“群雄割据”就依然无法展开

另外“群雄割据”单体也能对【征龙】的展开造成些许妨碍效果,副牌组中给它留个位置也不会有损失。虽然没办法封锁【征龙】怪兽本家的展开、让对手有机会用“炎征龙-燃龙”把“焰征龙-爆龙”拉出场、等待解掉“群雄割据”的机会,不过这也给“魔导书的神判”争取了时间

炎征龙-燃龙.jpg

“将1只龙族或炎属性怪兽与这张卡从手牌舍弃才能发动。从牌组将1只‘焰征龙-爆龙’特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽这回合不能攻击。‘炎征龙-燃龙’的效果1回合只能使用1次。”

·万能卡“雷破” 万用的除去

对此【征龙】给出的答案是“雷破”。

·舍弃1张手牌,选择场上1张卡才能发动。破坏选择的卡。

雷破 (2).jpg

这是游戏王中众所周知的优秀万能除去卡,曾在很多环境中都作为“对策的对策”而留下了诸多实绩,是“自古以来”的强者。在【征龙魔导环境】中它的作用依旧健在,并作为“群雄割据”的对策卡而流传开来。

而且正常情况下手牌COST都会成为负担,但在【征龙】牌组中就没哟这个烦恼。因此在【征龙】内战时也不必担心没机会使用,主牌组中放上2、3张也几乎不会成为手牌事故的要因

但乍一看如此万能的“雷破”,却也因为自己的万能特性而抱有一定的缺点

比如说用它去处理了“升灵术师 奘玄”而没有处理“群雄割据”,最终也有可能因此败北,但话又说回来,不在该使用的时机进行除去又有可能会错过良机,确实会左右为难。而且还有可能会被“律法之魔导书”扛过去,自身还有身为陷阱卡的发动延迟问题,总之就是这张卡看上去很万能,实际上受到了很多制约

律法之魔导书.jpg

律法之魔导书“选择场上1只魔法师族怪兽,从以下效果中选择1个发动。●这个回合,选择的怪兽不受这张卡以外魔法卡的效果影响。●这个回合,选择的怪兽不受陷阱卡效果影响。”

虽然上文说到手牌COST可以用大征龙来抵消,但这也不是每次都能做到的,有时候不得不切掉有用的卡来发动。其实不想舍弃大征龙的情况比想象的要多的多,结果“1张手牌”这种最常见的COST成为了重压。

当然了,这种问题可以通过玩家的熟练度来在某种程度上规避,但在判断不确定情报时不可能每次都能在2选1的情况下选中正确答案。应该说,即便是在不利的情况下抽到这张卡也要浪费整整1回合才能发动,有的时候甚至都没有发动机会就输掉了游戏。

也就是说,在面对【魔导】的时候“雷破”这张卡抱有“用途太广反而不知该在什么时候使用才好”的奢侈烦恼。

·“旋风” 简约至上 回归基本

因此,为了求稳又把“旋风”抬了出来。

·选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。

旋风.jpg

没有比这更直接的解决办法了,而且由于太过单纯反而没有缺点,几乎不会出现没有使用机会的情况。虽然和“月读命”一样,通常会放到副牌组,但它可以单卡突破“群雄割据”、在战破“升灵术师 奘玄”前、或者在斩杀前清理后场用来开路等等,和“雷破”一同采用可以很好的弥补上述问题。(※在后来甚至大有替代“雷破”的趋势,而“雷破”的采用率则大幅下降)

“旋风”还能同时对付“灵魂抽取”以及“王宫的铁壁”等永续Meta卡,也就是说不仅可以用来对付【魔导】,还能顺便当作【入魔】等各种Meta牌组的对策卡来运用。虽说这点在【征龙魔导环境】中可能并没有那么重要,但在理论上也确实能略微提高一点胜率。

灵魂抽取.jpg

“支付1000生命值才能发动。只要这张卡在场上存在,从游戏中除外的怪兽的效果以及墓地中存在的怪兽的效果不能发动。”

王宫的铁壁.jpg

“只要这张卡在场上存在,不能将卡除外。”

其他卡例如“妖精之风”“冰帝梅比乌斯”“王宫的通告”也都被试了个遍,但最终没有发现能够超越“旋风”的卡。将来甚至还有“龙卷”“大龙卷”等卡牌用来当做4张以上的“旋风”来使用,这种选卡标准很好的诠释了什么叫简约至上。

妖精之风.jpg

“场上表侧表示存在的魔法·陷阱卡全部破坏,双方受到破坏的卡牌数量×300点伤害。”

龙卷.jpg

龙卷“支付500生命值。破坏场上存在的1张表侧表示的魔法或陷阱卡。”

大龙卷.jpg

大龙卷“对手魔法&陷阱区存在3张以上卡时才能发动。破坏对手魔法&陷阱区的1张卡。”

【征龙】的支配力逐渐变强 6:4的相性?

伴随着【征龙】所给出的答案,永续Meta卡逐渐失去了信赖性。

当然了,“封杀效果”本身对【征龙】依然是一个有效的战术,或者说几乎不存在封杀以外的对策。因此永续Meta卡反而进一步增量,打算单纯靠数量来扛过这些“旋风系卡牌”,但这个计划却被“妖精之风”和“大岚”所阻挠。

另外【魔导】牌组从构造上来看并没有多少空余卡位,采用4~5张永续Meta卡就已经是极限了。

也就是说,已经无法用直接对策来牵制【征龙】,从此以后只好尽量采用间接对策进行应对。具体来说就是加大“增殖的G”和“灵灭术士 海空”的投入量,但并非直接对策的这些方法显然无法产生令人满意的效果。

结果【魔导】面对【征龙】如此简单粗暴的反击再也没有进一步的反制手段,仅看环境前期的话两者的相性固定在了【征龙】6:【魔导】 4

后期随着卡池的变化【魔导】一侧又反击了回来,不过这就是另一段故事了。

·【征龙】内战意识的加强 “电虫”等卡牌的活跃

【征龙】与【魔导】的格差暂时定了下来,剩下的就只有“自己”这个天敌了

也就是说,从这以后【征龙】最重要的任务是构筑一个能够打赢【征龙】的【征龙】,环境中开始出现内战对策做的十分充足的【征龙】。当然,这个内战对策是建立在【魔导】对策基础之上的,也因此需要所占卡位少、质量高的卡。

话虽如此,但是关于这个问题的答案是根据时期而变化的,目前讲到的这个时期主要是采用“电虫”和“时械神 梅塔伊恩”。

·将这张卡从手牌舍弃进入墓地,以对方场上1只龙族·机械族怪兽为对象才能发动。直到结束阶段得到那只龙族·机械族怪兽的控制权。

电虫.jpg

·这张卡不能从牌组特殊召唤。自己场上不存在怪兽的场合,这张卡可以不解放卡而召唤。这张卡不会被战斗以及效果破坏。场上表侧表示存在的这张卡因战斗所产生的对自己的战斗伤害为0。这张卡进行过战斗的战斗阶段结束时,这张卡以外场上存在的怪兽全部弹回持有者手牌、给予对手弹回卡牌的数量×300点的伤害。自己准备阶段时,这张卡回到牌组。

时械神梅塔伊恩.jpg

这两张卡虽然方向性不同,但都是针对“幻兽机 哥萨克龙”的选卡,可见在【征龙】内战中“幻兽机 哥萨克龙”具有多么大的意义。这主要是因为在【征龙】内战中把“No.11 巨眼”留在场上的风险太大,导致只能用“幻兽机 哥萨克龙”作为起点进行展开。(※如果留“No.11 巨眼”在场上的话,很有可能出现对方用“No.11 巨眼”夺取我方的“No.11 巨眼”的控制权,然后再用被夺取的“No.11 巨眼”夺取另一只怪兽的控制权)

巨眼.jpg

No.11 巨眼“7星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材,选择对手场上1只怪兽才能发动。获得选择怪兽的控制权。发动这个效果的回合,这张卡不能攻击。”

另外,“电虫”的夺取控制权效果对【征龙】本身也适用,夺过来的征龙还可以直接用来进行超量召唤,起到类似消灭对手一种属性的作用,运用得当的话能够发挥出超乎想象的拘束力。

“时械神 梅塔伊恩”拥有仅凭自己1张卡就将“光与暗之龙”无力化这独一无二的性质,可以有效防止被“先攻哥萨克光暗龙布阵”封锁致死。有段时间“欧贝里斯克的巨神兵”还当过对【征龙】的秘密兵器,后来也被采用为副牌组中的必需品。(※当时与现在的裁定不同,“时械神 梅塔伊恩”的“准备阶段自我弹回牌组效果”会在把“光与暗之龙”的无效化效果用光前一直发动)

顺带一提,“电虫”“时械神 梅塔伊恩”这2张卡对“入魔龙祖·俄菲翁”也有克制作用,也算是顺便针对了一下【入魔】。(※这种情况下会单插1张“侵略的侵食崩坏”用来被“入魔龙祖·俄菲翁”检索)

入魔龙祖 俄菲翁.jpg

入魔龙祖·俄菲翁“名字带有‘入魔’的4星怪兽×2。只要持有超量素材的这张卡在场上表侧表示存在,双方就不能特殊召唤5星以上的怪兽。另外,1回合1次,取除这张卡的1个超量素材才能发动。从牌组中将1张名字带‘侵略’的魔法·陷阱卡加入手牌。”

侵略的侵食感染.jpg

侵略的侵食感染“选择自己场上表侧表示存在的1只名字带‘入魔’的怪兽从游戏中除外,选择对手场上2张卡回到持有者手牌。”

再加上“月读命”的话,对“入魔龙祖·俄菲翁”的应对手段就已经足够丰富了,甚至都不需要准备“新宇宙侠·大地鼹鼠”“光道猎犬 雷光(调整前)”之类的卡牌,那么也就没有必要再去刻意考虑【入魔】的对策,不过要是太大意了的话,一旦突然遭遇了【入魔】还真挺难赢的,所以还是不能完全放心。

鼹鼠.jpg

新宇宙侠·大地鼹鼠“这张卡与对手怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算、将对手怪兽与这张卡分别返回持有者手牌。”

光道猎犬 雷光.jpg

雷光“反转:可以破坏场上1张卡。自己从牌组上方将3张卡送去墓地。”

·“深红剑士”可被称作特殊胜利卡的时代

讲到【征龙】内战,就不得不提“深红剑士”。

·调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡战斗破坏对手怪兽送去墓地的场合发动。下次对方的回合,对方不能召唤·特殊召唤5星以上的怪兽。

深红剑士.jpg

以战斗破坏怪兽并且送去墓地作为条件,来封杀对手下个回合的上级以上展开。虽然只能封1回合,但在这1回合内与“入魔龙祖·俄菲翁”有着同等的压制能力,对【征龙】还是很有效的,但问题在于最能发挥“深红剑士”威力的也是【征龙】

也就是说,出现了一个“为了克制【征龙】而使用【征龙】”的理由,虽然这点确实离谱,不过这与前文所讲过的“加强【征龙】内战意识”的理念又完美契合了,让采用“炎狱护卫龙”这种1星调整怪兽的行为又多了个明确的意义。

实际在【征龙】内战时,能先发动出“深红剑士”效果的一方基本都能获胜,说它相当于特殊胜利卡也不为过。将来还为了辅助“深红剑士”而开始大规模采用“敌人控制器”,可见这张卡的存在给【征龙】界带来了多大的影响。

敌人控制器.jpg

顺带一提,“深红剑士”还带来了一些玩法上的改变,比较有代表性的有“为了避免留下会被战斗破坏的目标,应该从‘焰征龙-爆龙’或者‘岩征龙-锈龙’起手”等等。当然了,肯定不可能每次都能保证做到这点,但只要没有特殊情况的话最好要遵守。(※但是,经常会出现“与其针对‘深红剑士’,不如保留‘爆龙’的效果更好”情况,所以也不能一概而论)

·“速攻稻草人”成为准必加卡 “深红剑士”对策的代表

在这全民“深红剑士”的环境下,“速攻稻草人”作为其对策开始流行。

·对手怪兽进行直接攻击宣言时,将这张卡从手牌舍弃发动。那次攻击无效并结束战斗阶段。

速攻稻草人.jpg

速攻稻草人“对手怪兽直接攻击宣言时,可以将这张卡从手牌舍弃发动。那次攻击无效、结束战斗阶段。”

虽然这张卡只不过是一张1回杀对策卡而已,但它可以挨过“深红剑士”的封杀效果,光是这一个优点就已经有讨论是否采用它的价值了,顺便还能当“岩征龙-锈龙”的COST。

当然,即便是没有“深红剑士”,“速攻稻草人”也能发挥出不错的抑止力。毕竟表面看上去就算能赢,实际上也有可能被防下来,比如顶着“增殖的G”强行做场去斩杀的话,万一被“速攻稻草人”挡下来,就会支付惨重的代价。

比较搞笑的是,经过了防这防那的各种博弈、练就了一身【征龙】内战技巧的玩家看起来就像是初学者一样

比如“幻兽机 哥萨克龙”在生成衍生物时,对手使用“效果遮蒙者”进行阻止。

这操作乍一看是对手浪费了1张“效果遮蒙者”,属于操作失误的范畴(上音注:这里我没太明白,阻止token生成怎么才能看成是对手的失误呢?向原作者提问后得到的答复是,他认为在当时的环境中“效果遮蒙者”是相当贵重的手坑,这里应当优先用其他手段进行应对,尽可能留住“效果遮蒙者”,所以使用“效果遮蒙者”可以看做是最后的手段),但实际上很有可能是为了给“深红剑士”留下靶子,以这种状态直接结束回合是非常危险的。因此在没有其他办法的情况下只能消耗【征龙】的资源做出第二只“幻兽机 哥萨克龙”,但这种过度消耗资源的操作又对【征龙】来说是一手臭棋。

结果一场对局下来,旁人会看成是“不理解效果遮蒙者的使用时机的玩家”和“不理解【征龙】玩法的玩家”在对战

【总结】

以上就是【征龙魔导环境】前半期的情况。

随着【征龙】和【魔导】两大势力的抬头,环境被一分为二,让人不禁怀疑“直到去年为止的游戏王是个什么玩意儿”。牌组之间的相对格差比当年【混沌】时代有过之而无不及,而且这种牌组还同时存在2个,实在是太疯狂了。

不过就算是在这种末日景象中,Metagame依然成立,也算是黑暗时期独有的趣味吧。到了后期随着卡池的变化又出现了和前半期完全不同的展开方式,玩家们也都成为了“被高强度训练过的决斗者”

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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fengmian.jpg

P站id:53112650和88146141的缝合怪

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-18


标签: 游戏王 历史
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