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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第⑨期12

·另一个警戒点 连锁影灵衣术士的检索使用效遮

顺带一提,除了对除外3张效果进行对应,其实还有一种不太为众人所知的警戒点。

因为“三叉龙之影灵衣”具有自己场上“影灵衣”怪兽成为效果对象时作为手坑让那个效果无效的能力,所以如果让“影灵衣术士 施里特”的检索效果通过了的话,就会被检索“三叉龙之影灵衣”导致之后再也不好出手了,所以要在出现这种情况之前用掉“效果遮蒙者”。

影灵衣术士 施里特.jpg

影灵衣术士 施里特“‘影灵衣术士 施里特’的②效果1回合只能使用一次。①:仪式召唤1只‘影灵衣’仪式怪兽的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤所需等级的数值来解放使用。②:这张卡被效果解放的场合才能发动。从牌组将1只战士族的‘影灵衣’仪式怪兽加入手牌。”

当然,根据使用时机的不同可能会导致对方改为检索“光枪龙之影灵衣”、造成不了实质性伤害,所以是否要在这个阶段应对“三叉龙之影灵衣”因人而异。印象中这种操作只会出现在自己控制额外牌组怪兽时对方派出“光枪龙之影灵衣”这种特别致命的情况下。

【影灵衣】全盛期 2014~2015年初的环境王者

综上所述,以2014年当时的水准来看,【影灵衣】的强大是压倒性的,它参战后环境很快就被染上了“青一色”。

参考牌表(2014年10月1日)

1怪兽卡-翻.jpg

1魔陷-翻.jpg

1额外-翻.jpg

其实也有其他颜色存在,并不是那么严谨的“青一色”,但肯定是青色最浓重的时代。【仪式召唤】系牌组少见的登顶,这是游戏王过去15年里从来没有出现过的奇迹。(※虽说过去还有个【迪米斯铲土虫】,不过这个牌组本身并没有脱离“地雷牌组”的范畴)

有段时间坐拥“假面英雄 暗爪”的【假面英雄】作为克制它的牌组而备受期待,但实际上只靠“假面英雄 暗爪”很难压制到底,牌组相性层面并没有明确的克制关系。

唯一的例外就是【机壳】,本来这个主题就很少用额外、不会被【影灵衣】克制,最重要的是【机壳】基本都会标准搭载“技能抽取”“虚无空间”这两大永续Meta卡

技抽.jpg

技抽“支付1000生命值。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果全部无效化。”

虚无空间.jpg

“只要这张卡在场上存在,双方不能把怪兽特殊召唤。从牌组或场上有卡牌送入自己墓地时,这张卡破坏。”

但是【影灵衣】一方也会加满“旋风”,或者在“技能抽取”的影响下也可以通过使用“月之书”“日全食之书”来强行发动“三叉龙之影灵衣”的效果,所以【机壳】也没有想象中的那么好过。

另外,“瓦尔基鲁斯之影灵衣”“决战兵器之影灵衣”的打点超过了最上级【机壳】怪兽,这点也挺难受的,如果旁边再有个影灵衣的其他怪兽,很容易被抢血。反观【影灵衣】一方有“瓦尔基鲁斯之影灵衣”以及可以将其回收再利用的“尤尼科之影灵衣”,具有很高的秒杀耐性,急于求胜的话也很有可能会被简单化解掉。

瓦尔基鲁斯之影灵衣.jpg

瓦尔基鲁斯之影灵衣“通过‘影灵衣’仪式魔法卡降临。只能使用8星以外的怪兽进行的仪式召唤才能特殊召唤。‘瓦尔基鲁斯之影灵衣’的①②效果1回合分别只能使用1次。①:对手怪兽攻击宣言时除外自己墓地1张‘影灵衣’卡、将这张卡从手牌舍弃才能发动。那次攻击无效、之后结束战斗阶段。②:自己主要阶段才能发动。解放自己的手牌·场上最多2只怪兽,自己从牌组抽取那个数量的卡。”

决战兵器之影灵衣.jpg

决战兵器之影灵衣“通过‘影灵衣’仪式魔法卡降临。只能使用10星以外的怪兽进行的仪式召唤才能特殊召唤。‘决战兵器之影灵衣’的①②效果1回合分别只能使用1次。从手牌将这张卡舍弃、以自己场上1只‘影灵衣’怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力回合结束时为止上升1000.这个效果在对手回合也能发动。②:以对手场上盖放的1张卡为对象才能发动。那张卡破坏并除外。”

等到更换备牌后,【影灵衣】又会掏出“龙卷”“沙尘大龙卷”等大量后场除去,永续Meta卡的信赖性进一步下降。不仅如此,有时候还会遇到“妖精之风”“王宫的通告”等针对性卡牌,这些永续Meta卡很难被维持住。

妖精之风.jpg

“场上表侧表示存在的魔法·陷阱卡全部破坏,双方受到破坏的卡牌数量×300点伤害。”

王宫的通告.jpg

王宫的通告“除这张卡以外、场上其他陷阱卡的效果无效。”

一般来说,更换备牌的数量太多的话会影响到主牌组的核心机制,但【影灵衣】牌组的基盘十分稳健,有余力这么做。

·“心灵崩坏”“合乘”被大量采用的世界

其结果就是,从此以后的环境中开始大肆流行“心灵崩坏”。

心灵崩坏.jpg

心灵崩坏“宣言1个卡名。宣言的卡在对方手牌的场合,对方把手牌的那些卡全部舍弃进入墓地。宣言的卡不在对方手牌的场合,自己把手牌随机选1张丢弃。”

在某种意义上讲,这张卡比一般的禁卡还要臭名昭著,不过它确实对【影灵衣】很有效。常用检索的牌组特性自不用提,【仪式召唤】本身就对宣言系手牌破坏没有什么抵抗力,无论在什么时机使用,基本上可以保证获得1张卡以上的效力。

当然了,宣言系手牌破坏卡由于其特殊性而让它们在使用上有些难度,不过在面对“影灵衣的万华镜”时无脑宣言“尤尼科之影灵衣”基本都不会有问题,同时还能确认一下对手的手牌,获得情报优势。

另外,“心灵崩坏”对【机壳】也很有效,能顺利狙击到“机壳工具 丑恶”的话就能大幅延缓敌人的行动。特别是狙击到2张以上的时候甚至可以宣布游戏结束了,所以之后【机壳】玩家需要时常提醒自己不要手握复数张“机壳工具 丑恶”。

机壳工具 丑恶.jpg

机壳工具 丑恶“【灵摆效果】①:自己只能特殊召唤“机壳”怪兽。这个效果不会被无效化。②:1回合1次,支付800生命值才能发动。从牌组将1张“机壳工具 丑恶”以外的“机壳”卡加入手牌。【通常·灵摆】正在准备以副本模式启动系统...C: \sophia\sefiroth.exe 执行中发生错误。正在试图执行来自未知发布者的以下程序。C: \tierra\qliphoth.exe 允许执行吗? <Y/N>...[Y]系统以自律模式启动。”

也就是说,“心灵崩坏”可以同时对当时环境的一把手和二把手产生不错的效果,你完全找不到拒绝它的理由。即便没有这个理由,在当时那种检索、打捞已经饱和了的⑨期环境下也十分有用,不会找不到使用机会,这张卡也因此逐渐成为了各个牌组主牌组的一员。(※但是到了后期,又没有使用“心灵崩坏”的机会了,所以它的身影又逐渐消失)

同样作为【影灵衣】Meta卡而流行的还有“合乘”。

-----↓卡牌基本信息描述分割线↓-----

合乘

速攻魔法

这张卡发动的回合,每次对手以抽卡以外的方法从牌组·墓地将卡牌加入手牌,自己从牌组抽1张卡。

“合乘”1回合只能发动1张。

-----↑卡牌基本信息描述分割线↑-----

合乘.jpg

可以说是检索Meta版“增殖的G”的一张卡,其机能相当于“带抽1张卡效果的跳过回合”

当然,这张卡没有直接妨碍能力,所以比“心灵崩坏”更挑使用时机,但它依然是有效的Meta卡,特别是在【影灵衣】内战的时候具有必加卡的地位

另外在很短的一段时间里,在【机壳】的玩家群体内还小范围流行过“魔导人偶之夜”。

-----↓卡牌基本信息描述分割线↓-----

魔导人偶之夜

反击陷阱

自己墓地不存在怪兽的场合才能发动。将效果怪兽的效果的发动无效。自己场上存在“魔偶甜点·布丁公主”的场合,再让对手随机1张手牌回到牌组。

-----↑卡牌基本信息描述分割线↑-----

魔导人偶之夜.jpg

虽然会让人脑子里一瞬间浮现出一个疑问“为什么是【魔偶甜点】?”,但这张卡的发动条件只是“墓地不存在怪兽”而已,只要满足这个条件【魔偶甜点】以外的牌组也能正常使用。那么身为灵摆牌组的【机壳】自然也不例外,主要可以用来对付“三叉龙之影灵衣”,使用手感也很好,是一张不错的泛用康。

不过有一个弱点,那就是如果被“心灵崩坏”把“机壳工具 丑恶”送进墓地了的话,这张卡就很难再满足发动条件了,与环境不是很契合。再加上【影灵衣】还经常会自排连锁把“影灵衣术士 施里特”排在连锁2导致康不到真正想康的怪兽,又或者是暴露了自己没有放“效果遮蒙者”、造成信息上的劣势,所以最后就没有什么人去用了。


标签: 游戏王 历史
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